El Juego. Didáctica de la Educación Inicial II
TRABAJO
PRÁCTICO DE
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL
II
TEMA: El Juego;
ESPACIO CURRICULAR: Didáctica de la Educación Inicial II;
CURSO: 3° Año;
PROFESORA: Bigoglio Liliana;
ALUMNA: Escobar Yamila;
EL JUEGO
“La educación inicial fundamenta su didáctica
en la reconocida necesidad del niño de jugar. Tal como lo afirma Winicott, el
niño juega para expresar sentimiento, controlar su ansiedad, adquirir
experiencias, establecer contactos sociales, integrar su personalidad y
comunicarse con la gente. Entonces, el niño juega para conocer y conocerse, es
decir para aprender y en este sentido sus propósitos coinciden con la intención
educativa. La didáctica del nivel inicial, desde sus orígenes, ha reconocido
esta necesidad y ha intentado imprimirle dirección y sistematización. Estos
intentos han sido muy variados a lo largo de la historia de la educación de
este nivel, sin embargo, todos ellos han respetado la necesidad infantil de
jugar. Diríamos que las diferencias se enmarcan en la concepción de juego, de
aprendizaje y de infancia. Reconocida la necesidad infantil de jugar es
necesario aclarar que el juego es un espacio propio del niño, en el que el
adulto desempeña su rol, no para determinar a qué, cómo, con qué y con quien
jugarán, sino actuando sobre los intereses, creando el espacio de juego,
ampliándolo, enriqueciendo y facilitándole el recorrido hacia el conocimiento”
Duprat y Malajovich (1987).
En el contexto escolar se da una suerte de tensión entre juego y
enseñanza. El juego se convierte en tal
según la intencionalidad del jugador, por lo tanto el docente puede promover
situaciones lúdicas pero quienes otorgan el verdadero carácter lúdico a las
situaciones son los niños. En este sentido la intencionalidad del docente está
limitada por la decisión de los niños y a su vez la intencionalidad de los
niños está enmarcada en el contexto escolar que de por sí pone
condicionamientos al juego, diferentes
de los que existen en otros contextos.
Jugar y enseñar pueden plantearse como
opciones antinómicas, opuestas excluyentes entre sí, sin embargo hoy sabemos
que si bien el juego en la escuela adquiere características diferentes a como
sucede el juego del niño en otros contextos, esto no le quita sus
características y rasgos propios que como actividad lúdica posee.
La intencionalidad docente, la
enseñanza, puede adquirir distintas
formas, diferentes matices, éstas hacen
que las relaciones entre enseñanza y juego también se configuren con diferentes
particularidades. Trataremos de caracterizar tres diferentes modos en que se han entendido las
relaciones entre juego y enseñanza en el nivel inicial:
1-Enseñar por medio del juego (“Jugar
para....”) perspectiva que afirma que el
juego es el medio privilegiado para llevar a cabo la enseñanza.
2-Enseñar o jugar (“Jugar por jugar”)
que sostiene la idea de que Juego y Enseñanza son actividades
incompatibles/contrapuestas.
3- Enseñar y jugar (“Jugar en el
contexto escolar”) perspectiva que explica que la enseñanza puede abrir,
potenciar las posibilidades de juego del niño. La enseñanza incluye entre otras
modalidades la presentación de propuestas lúdicas que intentan promover el
juego del niño. Si bien las propuestas lúdicas comprometen contenidos escolares
y una intervención docente deliberada en función de los objetivos educativos,
el jugador, el niño es quien decide si juega.
Lo importante es poder distinguir que
muchos verdaderos juegos necesitan contar con saberes para jugarlos como así
también reconocer que hay saberes que se pueden ir enseñando y aprendiendo
durante el desarrollo del acto de jugar; es decir no tienen condición previa;
por lo tanto, al dominar los saberes −contenidos comprometidos en los
diferentes juegos − el niño jugador aprende a jugar (por ejemplo, toma en
cuenta el punto de vista de otro jugador y actúa en consecuencia), enriquece
sus aprendizajes y el juego mismo se vuelve más desafiante.
Entonces el juego es considerado
contenido a enseñar y también constituye, en algunos casos, el contexto en el que cobran verdadero
significado algunos contenidos que resulta necesarios aprender para lograr
dominar diferentes niveles o etapas del juego, pasando del conocimiento más
incipiente exploratorio, vinculado con
la familiarización del formato del juego hasta lograr un dominio más pleno en
el cual el niño puede apelar a
estrategias diversas participando con
mayor placer y dominio de la propuesta.
Relaciones
entre Juego y aprendizaje.
Las relaciones entre juego y enseñanza pueden
expresarse considerando al juego (en tanto propuesta lúdica del docente) como
contenido y medio privilegiado para enseñar diferentes saberes comprometidos en
los diferentes juegos en el nivel inicial y (en tanto manifestación del niño)
como un derecho de la infancia a ser respetado y atendido en la escuela infantil,
rico en oportunidades para ampliar los aprendizajes a lograr por los niños; por
lo tanto, es importante enseñar a jugar.
Tipos de juegos:
• Juego
dramático
• Juegos
Tradicionales
• Juegos
Grupales
• Juegos
de Construcción
• Juego-Trabajo
EL
JUEGO DRAMÁTICO.
El juego dramático como estructura
didáctica está presente en todos los
textos de didáctica de la Educación Inicial desde los años 70 y en los precursores como juegos de roles más
dirigidos.
Una diferenciación que propone Lydia Bosch
(1968:216) entre lo que ella denomina:
“El juego dramático es espontáneo y
tiene lugar libremente, sin la dirección de la maestras. Surge en el periodo de
juego libre, en el rincón de la muñeca o en las actividades de construcción (…)
en la dramatización creadora la maestra jardinera ejerce una guía más directa,
ya que orienta a los niños estimulándolos a pensar, sentir y crear su propio
diálogo y acción; ayudándolos a definir situaciones y a seleccionar roles. La
trama de la dramatización puede ser original –creada por los propios niño- o
puede estar basada en un poema, un cuento, una canción, una situación de la
vida del jardín o de la vida diaria”
Con estas dos nominaciones Lydia Bosch
está incluyendo dos formas de intervención docente con diferentes grados de
libertad y autonomía en las decisiones que pueden tomar los niños y ambas Juego
dramático y dramatización creadora, dice así: necesarias de incluir en las
propuestas del jardín.
La diferenciación que establecen Beatriz
Ortiz y Alicia Zaina(1998) sobre Juego dramático y Teatro. Las autoras citadas
afirman que mientras en el juego dramático “lo esencial es propiciar la
expresión genuina y espontánea de los chicos” en el teatro “su esencia es la
representación de un texto dramático”. En este sentido señalan que en el juego
dramático “las situaciones que se dramatizan son creadas por los participantes
del juego. Por medio de él desempeñan diversos roles, desarrollan su
personalidad, canalizan emociones, sentimientos y necesidades; exploran,
resuelven conflictos.” “Otra diferencia está dada en la presencia o no de
espectadores, los parlamentos que se memorizan en el caso del teatro y se
improvisan en el caso del juego dramático. Es decir, si tomamos las variables
referidas a: el tema/guión, escenarios/escenografía, presencia o no de
espectadores, podemos ubicar el juego dramático y la actividad teatral en los
extremos de un continuo reconociendo en la transición propuestas de
dramatizaciones de cuentos, poemas, canciones que sin constituirse en un texto
para memorizar e interpretar definen algunos desenlaces de acciones a las que los jugadores han de atenerse y respetar.
Así podemos reconocer diferentes grados
de libertad desde el juego dramático, como lo plantea Lydia Bosch; el juego
libre, en el que los niños deciden temática, escenarios, guiones, etc.; hasta
la representación teatral, en la que todo está definido por el autor del texto.
Es una estructura didáctica que se
caracteriza por:
-Proponer una alternativa de juego al grupo en su
totalidad (juego dramático como dispositivo grupal) o a un subgrupo como parte
del juego en el rincón de dramatizaciones (juego dramático en pequeños grupos)
durante el período de juego-trabajo.
-Centrarse en el juego de roles,
protagonizado, el juego del “como si”
-Proponer a los chicos la elección de
diferentes roles, materiales,
escenarios, etc.
Los niños en su totalidad juegan
alrededor de una propuesta planteada por el docente o por ellos mismos. La
actividad puede suponer la asunción de diferentes roles (...), y requerir la
preparación previa de los elementos de juego. Por ejemplo, jugar “al
supermercado” o “a la estación de tren” obliga a un acondicionamiento previo
del espacio y de los materiales, y demanda de los niños asumir diferentes roles
en el juego simbólico.
Ofrece a los niños la posibilidad de:
-Representar diferentes roles sociales
o imaginarios.
-Interactuar en un pequeño grupo y en
el grupo total al mismo tiempo.
-Elegir materiales y roles a
desempeñar.
-Sistematizar información sobre los
diferentes contextos sociales.
El docente ha de:
-Crear junto con los chicos el
escenario. O armarlo anticipadamente.
-Armar diferentes espacios,
caracterizarlos, ambientarlos, ubicar muebles, elementos, etc. reales y/o
ficticios a modo de utilería disponible para que se pueda utilizar.
-Proponer distintos temas de juego
e incluir también las propuestas de los chicos o bien habilitar
espacios para que se desarrollen temáticas que surjan solo de los niños.
-Presentar diferentes materiales con
diferente grado de estructuración. Los materiales han de preverse en cantidad
suficiente según sea el número de niños.
-Coordinar la elección de roles,
distribución de materiales
-Incentivar el inicio del juego, si es
necesario protagonizando diferentes roles
-Observar con atención los diferentes
desarrollos que surjan de tal manera de enriquecer los siguientes propuestas de
juegos.
-Mediar en el caso que se susciten
conflictos.
-Transmitir los modos sociales de
actuar según los diferentes roles que se representen.
LOS
JUEGOS TRADICIONALES.
Esta categoría o tipo de juego busca
hacer presente su inclusión en la cotidianeidad del jardín. Recuperar los
espacios de los juegos tradicionales implica acceder a propuestas valiosas por
sus formatos, por sus requisitos casi mínimos de condiciones físicas para
desarrollarse y también confirmar una vez más su potencial lúdico y convocante
dado que ningún chico se resiste a participar interesado de un “Lobo estás” o de un “Martín Pescador” o un “Veo veo” , “las
palmaditas” mientras se espera que los compañeros terminen alguna actividad,
como parte importante de la jornada junto con la hora del cuento y la poesía,
el canto y juego libre en el espacio abierto si lo hubiera.
Los juegos tradicionales permiten que
los niños compartan con sus padres y abuelos momentos plenos de bienestar, los
grandes disfrutan al recordar y seguir jugando y los pequeños gozan de recibir
un legado que los incluye en el universo cultural de la comunidad de la que
forman parte.
Son juegos sencillos que desarrollan
muchos aspectos de la personalidad del niño. Contribuyen a lograr una educación
integral. Mantienen viva la historia y cultura de los pueblos y se caracterizan
por tener un formato claro, sencillo, convocante que invita a la repetición
gustosa y alegre. Generalmente plantean desafíos de muchos órdenes que devienen
en risas y alegría mientras se van desarrollando las estrategias para lograr
ganar.
Se caracterizan por:
-Trasmitirse de generación en
generación a través de la palabra.
-Formar parte de acervo cultural.
-Ser juegos que se realizan por parejas (las palmaditas, Veo-veo),
individuales por turnos (la rayuela, el elástico, saltar a la soga), o grupales (el gato y el ratón, el gallito
ciego, ¿lobo estás? Pisa Pisuela,...etc.)
Ofrecen a los niños la posibilidad de:
-Conocer y disfrutar de las
tradiciones populares.
-Enriquecer su bagaje cultural.
-Disfrutar junto a los adultos de un
universo lúdico compartido que permite situaciones de bienestar y alegría
jugando con otros.
El docente ha de:
-Presentar los juegos jugándolos con
los chicos.
-Generar espacios y tiempos para reiterarlos.
-Invitar a los padres, abuelos, otros
integrantes de la comunidad a que enriquezcan el repertorio de juegos
tradicionales que se juegan en el jardín.
La recuperación de los juegos
tradicionales se ha de plantear como un gran desafío docente. Saltar a la soga,
las escondidas, la mancha, el juego de pelota, la casita, o comprar y vender
surgen con la más rica energía. “Todos ellos son una permanente invitación a
recuperar datos útiles de tradiciones ancestrales y a buscar los hilos
invisibles de la ilusión que desde siempre nos impulsa a jugar y a crear, o
sea, a enriquecer y transmitir la cultura” (Cañeque, H. 1991:60)
LOS
JUEGOS “GRUPALES”
En esta categoría se incluye, con una
finalidad práctica, todos los juegos que
para ser jugados necesitan saberes vinculados con las diferentes áreas del conocimiento.
Se caracterizan por:
-Estar centrado en el trabajo con
diferentes campos del conocimiento o de
diferentes aspectos del desarrollo. Por ejemplo: juegos motores, juegos
literarios, de conocimiento físico, lógicos, corporales, matemáticos, de
integración grupal, de reconocimiento, etc.
-Pueden proponerse al grupo total, a
un pequeño grupo, o bien ofrecer juegos que se juegan individualmente también.
-Incluirlos como ofertas a ser
elegidas por los niños durante el juego-trabajo recuperando el clásico “Rincón
de Juegos tranquilos” donde se ofrecen según las edades juegos para ensartar,
rompecabezas, el tangram, loterías, dominós, juegos de mesa variados, entre otros.
Ofrecen al niño la posibilidad de:
-Interactuar con los otros compañeros.
-Aprender contenidos vinculados con
los distintos campos del conocimiento y/o aspectos del desarrollo
-Aprender aspectos particulares según
los diferentes juegos.
El docente ha de:
-Presentar los juegos jugándolos con
los chicos (con un pequeño grupo frente al grupo total)
-Observar el desarrollo de los juegos
en los pequeños subgrupos, intervenir según lo demande el grupo.
-Socializar modos de resolución
surgidos en los pequeños grupos frente al grupo total
Podemos pensar en juegos grupales como
una oportunidad para enseñar matemática. Esto lo sostenemos porque defendemos la presencia de lo
lúdico, defendemos las propuestas que
favorezcan el trabajo con otros (por esto grupales), y se plantea pensar
en una oportunidad entre otras tantas
porque defendemos la necesidad de pensar en situaciones didácticas diversas,
originales, construidas por los maestros en función de los saberes que tienen
sus alumnos y de los que desean que aprendan.
LOS
JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
Los juegos de construcción
constituyen una de las propuestas de
juego que durante algunos períodos han sido “olvidadas” en las salas de jardín y al mismo tiempo se las reconoce como clásicas propuestas de materiales para niños
de todas las edades que están siempre presentes con diferentes diseños en todos
los hogares.
Es fundamental que en todas las salas
de la Escuela Infantil se disponga, al menos, de un equipo de bloques de
diversas formas y tamaños para explorar y realizar construcciones formando
parte de la oferta de actividades y materiales cotidiana y permanente de la
sala. El contar con bloques ofrece a los niños muchísimas posibilidades de
combinaciones de piezas que ponen en marcha los procesos propios de los juegos
de construcción; permite explorar pesos, tamaños, relaciones entre formas
tamaños y equilibrio. Compromete el desarrollo de habilidades motrices,
procesos vinculados con la construcción de las relaciones espaciales en la tridimensional
y procesos de simbolización en tanto las construcciones, en muchos casos,
constituyen representaciones de objeto o escenas reales o fantásticas. Los
bloques solos resultan potenciadores como objetos para el juego de construcciones
pero también es necesario incluir otros objetos, si se quiere enriquecer el
juego a través del descubrimiento de
nuevos modos de ensamblar piezas, de producir máquinas o construcciones tridimensionales
alternativas.
Los juegos de construcción se
inician desde que los niños pequeños
comienzan a apilar un objeto sobre otro realizando las primeras
"fabricaciones" alrededor de
los 18 meses hasta que logra construir en alto escenarios reales y/o
fantásticos utilizando bloques o cualquier otro tipo de objetos que permitan
ser apilados, ensamblados, encastrados, articulados de diversas formas.
Cuando analizamos los materiales que se ofrecen para construir, podemos pensar
en dos criterios, si creemos en la posibilidad de ampliar la oferta de los
mismos para enriquecer el juego de
construcción:
1-
Ofrecer
bloques alternativos,
2-
Ofrecer
accesorios variados.
En primer lugar reflexionamos sobre
ofrecer además de los bloques, otros objetos alternativos para construir.
Pueden ser bloques que tengan formas o características particulares que
impliquen promover la exploración de diferentes aspectos vinculados con el
conocimiento físico como por ejemplo bloques con diferentes planos inclinados,
con ranuras que permitan armar palancas, con elementos anexos como poleas,
entre otros. También se pueden ofrecer: engranajes y ejes, tubos y sostenes o
codos para articular las piezas, tubos de cartón y cajas o planchas de cartón
con perforaciones para introducir los tubos, broches.
Todo "conjunto base" armado
con material de desecho puede resultar muy interesante para llevar adelante
diferentes construcciones. Denominamos "conjunto base" a un número
mínimo de objetos a ofrecer para cada niño, o dúos, o tríos que permita
combinaciones entre objetos y que cuente con una cantidad mínima de piezas que
permita combinaciones alternativas, es decir que ofrezca más de un modo de
vincular las partes.
Respondiendo al segundo criterio
expuesto se propone ofrecer accesorios que permiten enriquecer la construcción
como por ejemplo, autos, muñecos, techos, ventanas, árboles, muebles, animales,
carteles, señales de tránsito, botes, aviones, barcos, entre otros, pequeños, según el tamaño de los bloques.
Muchos de estos juguetes representan objetos que forman parte de los contextos
sociales en los que vive el niño y tienen características, funciones o roles
definidos socialmente, en este sentido su presencia promueve la construcción de
escenarios que representan espacios sociales conocidos por los niños: el hogar,
la calle, la plaza, el zoológico, el supermercado, y también pueden formar
parte de escenarios fantásticos a partir de la asignación de significados
ficcionales que los niños le otorguen.
También es importante pensar en los distintos tipos de actividades vinculadas
con los juegos de construcción que suponen considerar diferentes grados de libertad que se ofrecen
a los niños para organizar y desarrollar sus construcciones y su correlato en
los diferentes modos de participación
docente.
Se caracteriza por:
1-El juego de construcción es
fundamental para una Educación Integral.
2-Los bloques u otros materiales para
los juegos de construcción han de constituirse en escenarios permanentes que se
ofrezcan como oportunidades para jugar cotidianamente en forma autónoma en las
salas.
3-Resulta interesante ofrecer diversos
materiales para juegos de construcción que abran la posibilidad de explorar
sobre otros aspectos además del equilibrio y peso.
4-Los diferentes tipos de actividades
dirigidas, semidirigidas y abiertas aportan experiencias diversas, todas de
interés para los niños y a su vez demandan distintos modos de intervención
docente.
Los juegos de construcción se
caracterizan por ser propuestas en las que los niños pueden combinar diferentes
piezas/objetos a veces para explorar y descubrir diferentes productos no
esperados a los que le va poniendo nombre; otras veces explorando cómo lograr el equilibrio entre las piezas; otras se trata de combinar,
ensartar, superponer, ensamblar para desarmar y volver a armar, bien con el
objetivo anticipado de representar realidades conocidas en pequeña escala. Así
el juego de construcción permite explorar y descubrir como así también buscar
los modos de lograr un resultado anticipado.
Ofrecen a los niños posibilidades
para:
-Desarrollar la creatividad e
imaginación en la búsqueda de modos de combinar las piezas para explorar o para
lograr un producto anticipado.
-Experimentar y construir relaciones espaciales en la
dimensión tridimensional desplegando acciones exploratorias que recorren el
espacio en largo y en alto a través de los diferentes modos en que se combinan
las piezas.
-Apropiarse de conocimientos
vinculados con la física al construir diferentes máquinas simples, torres que
se sostengan por sí mismas, pendientes, nociones de equilibrio, etc.
-Representar realidades a través de la
construcción de escenas y escenarios conocidos por ellos.
El docente ha de:
-Dar inicio a la actividad ofreciendo
escenarios para explorar como así también planteando problemas específicos.
-Ofrecer escenarios con diferentes
materiales para que los niños exploren las posibilidades que ofrecen los mismos
en sus variadas formas de combinarse, superponerse, ensartarse, etc.
-Plantear problemas constructivos
anticipando un posible resultado a lograr, a partir de observar atentamente
y comprender cómo está pensando el niño
-Interactuar dialogando acerca de las
diferentes hipótesis con las que los niños accionan para lograr un efecto
deseado,
EL
JUEGO-TRABAJO.
Pensamos y queremos remarcar la idea
de que el Juego-Trabajo, Juego en Rincones o en Sectores es una maravillosa
propuesta didáctica característica de la Educación Inicial. Es una forma de organizar la enseñanza que
debería ocupar un espacio del tiempo diario en las salas del Nivel Inicial y
que hemos de reposicionar en el centro
de las actividades centrales a desarrollar en las salas, tal como se propone y
desarrolla en los años 60 cuando surge como propuesta de la Escuela Nueva.
Si bien la forma de nominar a esta
propuesta, característica del Nivel Inicial varía, lo que queremos señalar aquí
es que el juego trabajo en rincones o sectores es una propuesta diseñada por el
maestro en la que se presentan materiales desafiantes que paulatinamente se
irán variando acompañando aprendizajes de los niños.
El juego trabajo es una estructura didáctica, un dispositivo
que se caracteriza por la presentación de diferentes propuestas de actividades
y/o alternativas de juego a desarrollarse en forma simultánea. En este sentido su lógica organizativa
básica es la multitarea.
Las alternativas a elegir (propuestas y/o materiales) se
establecen en función de contenidos de
diferentes campos del conocimiento o de diferentes aspectos del desarrollo que
se busca potenciar. También pueden ser
enriquecidas por propuestas que comprometan los diferentes contenidos de las unidades didácticas y/o
proyectos que se estén desarrollando en las salas.
Esta modalidad organizativa centrada
en la multitarea resulta muy respetuosa
de las características de los niños menores de 6 años, ofrece la posibilidad de
que se armen pequeños grupos donde la participación e interacción entre pares
tiene mayores condiciones de posibilidad.
El Juego - Trabajo supone la
existencia de diferentes materiales de trabajo de libre acceso para los niños,
que permiten actividades disímiles y simultáneas de construcción,
dramatización, experimentación, exploración, entre otras.
Ofrece a los niños la posibilidad de:
-Desarrollar su actividad según
tiempos y preferencias personales que pueden compartir o no con otros niños.
-Trabajar individual y/o en pequeños grupos
-Optar entre las alternativas
presentadas
-Desarrollar su autonomía en la
elección, en los modos de organizar su tarea, su juego, su proyecto, sus
interacciones con otros niños y adultos.
-Anticipar/planificar una tarea
individual y/o en pequeños grupos
-Enfrentarse a desafíos y problemas
presentados en los diferentes sectores a partir de alguna consigna particular o
con la sola presencia de materiales.
-Evaluar/reflexionar sobre el proceso y/o
el producto de lo realizado.
El docente ha de considerar que:
El inicio de la actividad incluye:
-La presentación de materiales y/o
propuestas por parte del docente (o bien recordar los que ya están en los
rincones).
-La coordinación de la planificación
de los chicos ayudando-acompañando a
elegir en que rincón van a jugar, con quien, con que materiales, para
realizar tal o cual proyecto, etc.
Los chicos para poder elegir tal como
lo expresa Galperín (1979) han de
hacerlo “en un marco adecuado”. Esto implica:
- Que las propuestas: han de ser
variadas y cada una en sí misma interesante, que plantee desafíos dentro de lo
conocido.
Es importante comprender que para lograr que todos los rincones planteen
desafíos no resulta necesaria la
presentación de materiales nuevos cada vez que se desarrolla el período de
juego-trabajo para todos los rincones. Si en un rincón hay un material y/o
propuesta que aún convoca a los niños, ésta se recuerda en el momento inicial y se presentan nuevos
materiales sólo para otros rincones, aquellos que se considere que sus
posibilidades han sido agotadas por los chicos.
-Que las propuestas a elegir sean
conocidas por los niños, no se puede elegir lo que no se conoce.
-Que no se han de imponer
restricciones a la elección por parte del chico, por ejemplo limitar la
cantidad de niños que pueden concurrir a
cada rincón dado que ésta restricción resulta contradictoria con el objetivo
fundamental de esta propuesta centrada en la autonomía en la elección.
-Que la cantidad de propuestas no
resulte excesiva. Los chicos han de poder percibir la totalidad de las
opciones.
El trabajo en pequeño grupo enriquece y potencia las
posibilidades de verdadera interacción entre pares como fuente importante de
bienestar con otros en el hacer, sentir y pensar.
La dinámica de esta propuesta supone
diferentes momentos: planificación, desarrollo, orden y evaluación que se
reconocen en el desarrollo de la propuesta pero se hacen presentes tanto en el
inicio, desarrollo y cierre de la actividad.
Estos cuatro momentos no han de ser
entendidos de un modo lineal y sucesivo dado que si bien en el primer momento se
coordina al grupo para que anticipe y planifique su juego, esto no desaparece
durante el desarrollo donde se dan sucesivos reajustes y replanteos de lo que van a
realizar por parte de los chicos. Otro
tanto podemos afirmar acerca de la evaluación, dado que puede haber diferentes
momentos donde los chicos estén “evaluando”, comparando lo que produjeron, con
lo que se habían propuesto sin esperar al momento final.
La evaluación no se ha de reducir a “controlar” si los rincones quedaron ordenados. La evaluación tiende a
que los chicos “reflexionen” sobre sus procesos y productos y puedan compartirlo con los otros niños del
grupo. El docente arbitrará los medios para garantizar el respeto por los las
distintas modalidades de trabajo y producción de los diferentes subgrupos.
Los rasgos característicos del juego
trabajo en tanto configuración o estructura didáctica pensada para enseñar son:
-La organización basada en la
multitarea
-La posibilidad de ofrecer la libre
elección de las alternativas presentadas a los niños
-El trabajo en pequeño grupo
-Respeto por los tiempos individuales
y grupales al mismo tiempo.
BIBLIOGRAFIA SUGERIDA.
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